El Mañana

domingo, 26 de mayo de 2019

Tecnologia 17 abril, 2019

El mercado de los videojuegos se expande en Latinoamérica

Latinoamérica ha ganado con los años prestigio en el sector de los videojuegos, sobre todo desde que abrió sus propios estudios y apostó por promocionar sus productos en eventos de relevancia

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Por Anónimo

En estos momentos, el sector de los videojuegos es una de las piezas clave de la industria del entretenimiento en América Latina. Los datos son reveladores, pues según un reporte de NewZoo, Latinoamérica aporta 5.000 millones de dólares al mercado, representando un total del 3,6 % de los 137.900 millones que se generan de forma global. No obstante, las ganancias entre los distintos países que configuran el territorio son notablemente diferentes, siendo México la principal fuente de ingresos.

LA UNIÓN DE AMÉRICA LATINA
Latinoamérica ha ganado con los años prestigio en el sector de los videojuegos, sobre todo desde que abrió sus propios estudios y apostó por promocionar sus productos en eventos de relevancia, como la GDC que se llevó a cabo en San Francisco en el 2017.

Allí, Chile, México y Colombia presentaron las mejores empresas del sector con la ayuda de sus gobiernos. Entre sus títulos más destacados, están el mexicano Sofie’s Guardian, de realidad virtual, o The Deadly Tower of Monsters, que contó con desarrolladores chilenos. En la edición del GDC de este año, que ha destacado por la presentación del sistema de streaming de videojuegos de Google, se realizó también el 6º encuentro latinoamericano.

A pesar de que cada país tiene un estilo distinto a la hora de crear videojuegos y comercializarlos, existen una serie de rasgos que hacen únicos los contenidos de Latinoamérica y a sus jugadores. El editor jefe de GamesIndustry.Biz, Matthew Handrahan, afirmó que a través de los videojuegos se puede ver la identidad nacional de sus creadores, que trabajan para captar la atención de su público objetivo basándose en su gusto y cultura. Aun así, los títulos que más triunfan por ahora son
aquellos que proceden de otros continentes, como League of Legends o Dota 2.

El formato que más agrada en América Latina es el juego de computadora, y no aquel que depende de una consola especifica. Estas preferencias están ligadas a los excesivos precios de los dispositivos. Un ejemplo es la Xbox 360, que como apunta CNN, vio la luz en Latinoamérica con un precio de 1460 dólares, casi tres veces más que en Norteamérica. Aunque puede parecer una cantidad elevada, la fiebre actual por los videojuegos es tal, que algunos usuarios están dispuestos a pagar más de cien mil dólares por un cartucho retro, tal y como pasó en la casa de subastas Heritage Auctions.

MÉXICO LIDERA LA INDUSTRIA
México es el país que más beneficios aporta al territorio con los videojuegos, ya que según un estudio de The Competitive Intelligence Unit, sumó el año pasado un total de 1.606 millones de dólares en ganancias. Parte de ello se debe al furor que han causado los eSports en el país, que son cada día más populares entre la población. Debido a este inmenso interés, los expertos del sector formalizaron la Federación Mexicana de eSports (FEMES) el pasado 22 de febrero. Entre sus objetivos principales destacan la regularización de los eventos de eSports, la formación de mejores jugadores y la búsqueda de espacios donde puedan desarrollar sus habilidades.

No es sorpresa el interés que los eSports han despertado tanto en la población, como en los gobiernos y por supuesto en la industria privada. Y es que las cifras millonarias que se mueven en los torneos de eSports han llamado la atención de grandes compañías internacionales y de casas de apuestas, que se han interesado en sus eventos y equipos. Ejemplos de ello son Gillette, que firmó en marzo un acuerdo de publicidad con once canales de Twitch dedicados a los eSports; la casa de apuestas Betway patrocinó la FACEIT London Major el año pasado y ofrece cuotas y apuestas a distintas ligas de eSports, contando incluso con una sección en su plataforma dedicada exclusivamente a ello; o Kia y Shell, que patrocinarán la League of Legends Championship Series Europe.

México no cuenta por ahora con equipos de élite que le representen, pero si con varias propuestas interesantes. Una de ellas es la formación del equipo profesional Cracken por parte de un grupo de aficionados. Disputar en torneos profesionales es complicado para la mayoría de los usuarios, por lo que algunos de ellos decidieron crear su propio equipo con menos exigencias. Uno de los proyectos de la comunidad es contactar con comentaristas y gamers influencers, los cuales podrían colaborar con ellos a través de plataformas tan famosas como Twitch.